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beatmakerhacks
Ninja Time
Condiciones de compra
Última actualización: 27 de octubre de 2026
Estas condiciones son las del Reto Shuriken cuando llegas a él desde la guía gratuita «50 hacks para producir como un ninja». Son las mismas que las del resto de compradores del reto, salvo los plazos de precio del punto 4.
1. Quién te vende
El Reto Shuriken lo vende La Música Que Te Imaginas S.L. («nosotros»):
- NIF: B21977905
- Domicilio: C/ Antonio García Campos, 35, 4º-4, 03202 Elche (Alicante), España
- Inscrita en el Registro Mercantil de Alicante, sección 8.ª, hoja A-197807, inscripción 1.ª
- Email: hola@lamusicaqueteimaginas.com
- Teléfono: +34 622 351 618
Para cualquier cosa de estas condiciones (dudas, desistimiento, garantía, reclamaciones) escríbenos a ese email.
2. Qué compras
El Reto Shuriken es un programa online para producir tu primera canción en 10 días. Incluye:
- El reto: 10 días, cada uno con sus lecciones en vídeo, una misión y una entrega.
- Soporte en el grupo privado de WhatsApp durante los 10 días del reto (punto 8). El soporte es un servicio, no contenido digital, y tiene sus propias reglas de desistimiento (punto 5.2).
- Bonus: Drums de Infarto, la Guía paso a paso para producir tu primera canción y el pack de sonidos West Coast Mood.
- La Caja Negra del Beatmaker, solo si compras dentro de tu ventana de 20 minutos (punto 4).
Acceso a la plataforma: 365 días desde tu Día 1. Soporte: solo durante los 10 días del reto.
Los «valores» que aparecen en la página de venta junto a cada parte (por ejemplo, «valor 297€») son una estimación orientativa de lo que vale cada componente. No son precios que se te cobren.
3. Cómo funciona: activación y los 10 días
Cuándo empiezan tus 10 días. Cuando empiezas a consumir el contenido: el día que abres por primera vez una lección del reto. Ese es tu Día 1, y la plataforma lo registra.
- Tienes hasta 7 días naturales desde la compra para empezar. Si no has empezado antes, tus 10 días empiezan solos el octavo día.
- Los 10 días son naturales y seguidos.
- Cada día tienes unas lecciones, una misión con un objetivo concreto y una entrega que subes a la plataforma del reto.
- Cada entrega que subes te genera un justificante por email con la fecha y la hora. Tu progreso (lecciones completadas y entregas) lo ves en todo momento en tu área de la plataforma.
Lo que necesitas antes de comprar
- Un ordenador que pueda ejecutar Ableton Live. Sirve la versión de prueba gratuita. Comprueba los requisitos en la web de Ableton antes de comprar.
- Conexión a internet.
- Entre 20 y 30 minutos al día durante los 10 días.
- No hace falta saber teoría musical ni tocar ningún instrumento.
Tu ordenador y tu programa son cosa tuya
Tener un equipo y un programa que funcionen es un requisito para hacer el reto, y lo compruebas antes de comprar. Por eso:
- Si se te rompe o se te bloquea Ableton, no te abre o no te carga, se te acaba la versión de prueba, te falla el ordenador, se te pierde un proyecto o te quedas sin conexión, tus 10 días siguen corriendo y no se amplían.
- Esos problemas no dan derecho a un reembolso, salvo en los casos de desistimiento del punto 5.
- Puedes pedir ayuda en el grupo y haremos lo posible, pero no damos soporte técnico de tu equipo ni de Ableton.
- El reto se explica con Ableton Live. Si usas otro programa, puedes hacerlo, pero el soporte es sobre Ableton.
- Si no usas el contenido, o no haces el reto, tus 10 días, tu soporte y tu acceso corren igual. No usarlo no da derecho a un reembolso, salvo en los casos de desistimiento del punto 5 (por ejemplo, si desistes en los 14 días sin haber abierto ninguna lección ni descargado nada).
Lo que sí es cosa nuestra es la plataforma del reto: ver el punto 13.
4. Precio y pago
Todos los precios están en euros y con el IVA incluido.
El precio depende del momento en que compres. Cada persona tiene sus propios plazos. Si llegas desde la guía gratuita «50 hacks para producir como un ninja», tus plazos empiezan cuando te registras en la guía y son estos:
| Cuándo compras | Precio |
|---|
| Durante los 20 minutos siguientes a tu primera entrada en el checkout | 47€ + la Caja Negra |
| Después, hasta que se cumplan 48 horas desde tu registro en la guía | 57€ |
| A partir de entonces | 97€ |
- Tu ventana de 20 minutos se abre una sola vez: la primera vez que entras en el checkout con tu email, siempre que sea antes de que acaben tus 48 horas. Si entras por primera vez cuando ya han pasado, el precio es 97€. Si tu ventana se abre al final de tus 48 horas, dura igualmente sus 20 minutos, y al acabar pasas directamente a 97€.
- Si ya tenías plazos del Reto Shuriken (por ejemplo, por haber visto antes su vídeo de venta), al registrarte por primera vez en la guía se sustituyen por los de esta tabla, aunque ya hubieran terminado. Desde ese momento solo cuentan estos.
- Registrarte otra vez en la guía no reinicia nada. Tus plazos son los de tu primer registro.
- Los plazos se muestran con una cuenta atrás y son reales: cuando terminan, el precio sube.
- Cuando tus plazos terminan, no volvemos a ofrecerte el Reto Shuriken a un precio más bajo.
- Para aplicar tus plazos usamos tu email y, si lo aceptas en el aviso de cookies, una cookie (
svsl_vid) y un resumen cifrado de tu dirección IP (más en el punto 16).
- El precio que pagas es el que ves en el checkout en el momento de comprar.
- Pago único con tarjeta, Apple Pay o PayPal, a través de Stripe y PayPal. No guardamos los datos de tu tarjeta.
- La factura se envía automáticamente, en formato digital, al email con el que compraste.
Ejemplo: te registras en la guía el lunes a las 10:00. El martes a las 18:00 entras por primera vez en el checkout: hasta las 18:20 el reto cuesta 47€ con la Caja Negra. Desde las 18:20 hasta el miércoles a las 10:00 cuesta 57€. Desde el miércoles a las 10:00, 97€.
5. Derecho de desistimiento: lo pierdes al acceder al contenido
Cuando compras online, la ley te da normalmente 14 días naturales desde la compra para desistir, es decir, para echarte atrás sin dar explicaciones y recuperar tu dinero. En el Reto Shuriken ese derecho funciona así.
5.1 El contenido del reto: lo pierdes en cuanto accedes
Las lecciones, los bonus, la Caja Negra y el material descargable son contenido digital que recibes por internet. La ley permite que pierdas el derecho de desistimiento en cuanto empieza su entrega, si se cumplen tres condiciones (art. 103.m del Real Decreto Legislativo 1/2007, Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios):
- Pides el acceso inmediato antes de pagar, marcando tú la casilla del checkout. La casilla sale sin marcar.
- Reconoces en esa misma casilla que, al tener acceso, pierdes tu derecho de desistimiento.
- Te lo confirmamos por escrito: en el email de confirmación de compra va la misma frase que aceptaste y una copia de estas condiciones.
La casilla dice:
«Quiero acceder al Reto Shuriken de inmediato y entiendo que, en cuanto tenga acceso a este contenido digital, pierdo mi derecho de desistimiento (el de devolver la compra en 14 días). Pido también que el soporte empiece con mi reto, aunque sea dentro de esos 14 días.»
- Sin marcar la casilla no puedes comprar. El Reto Shuriken solo se vende con acceso inmediato. Si quieres conservar los 14 días, no lo compres.
- Cuándo tienes acceso: cuando abres por primera vez una lección del reto o descargas cualquier material (un bonus, la Caja Negra o West Coast Mood), lo que ocurra antes. Desde ese momento ya no puedes desistir del contenido.
- Si todavía no has accedido, conservas el derecho durante los 14 días desde la compra: puedes desistir de toda la compra y te devolvemos todo lo que pagaste. Que tus 10 días empiecen solos el octavo día (punto 3) no cuenta como acceso al contenido, aunque sí pone en marcha el soporte (punto 5.2).
- Guardamos la prueba de que marcaste la casilla: tu email, la fecha y la hora, tu dirección IP, tu país, tu navegador, el texto exacto que aceptaste y su versión, y la página del checkout (más en la política de privacidad).
- Si no te llega el email de confirmación, escríbenos y te lo reenviamos.
5.2 El soporte en el grupo: es un servicio
El soporte de los 10 días no es contenido digital, sino un servicio que te prestan personas. Para él las reglas son otras:
- Del precio que pagas, el 10 % corresponde al soporte. El resto corresponde al contenido.
- Puedes desistir del soporte durante los 14 días desde la compra, aunque ya hayas accedido al contenido.
- Como pediste en la casilla que el soporte empezara con tu reto, si desistes cuando ya ha empezado pagas la parte del soporte que ya te hemos prestado: una décima parte del importe del soporte por cada uno de tus 10 días que haya empezado cuando recibimos tu desistimiento. Te devolvemos el resto de ese importe. Ejemplo: pagaste 57€, el soporte es el 10 % de esa cantidad y desistes durante tu Día 4. Pagas 4 de los 10 días de soporte y te devolvemos los otros 6.
- Si desistes del soporte antes de que empiece, te devolvemos todo su importe.
- Desistir del soporte no te quita el acceso al contenido: sigues con las lecciones y el material. Solo sales del grupo y dejamos de darte soporte.
5.3 Cómo desistir
- Pulsa el botón «Desistir del contrato aquí», que tienes en tu área de la plataforma y en el email de confirmación de compra, o mándanos un email a hola@lamusicaqueteimaginas.com diciendo que desistes y de qué: de toda la compra (si aún no has accedido al contenido) o solo del soporte.
- También puedes usar el formulario del final, pero no es obligatorio.
- Basta con que lo envíes antes de que acaben los 14 días desde la compra.
- Te enviamos por email un acuse de recibo de tu desistimiento.
5.4 Reembolso y qué pasa al desistir
- Te devolvemos lo que corresponda en un máximo de 14 días desde que recibimos tu desistimiento, por el mismo medio de pago y sin coste para ti.
- Si desistes de toda la compra: se cierra tu acceso al reto, al soporte y a los bonus.
- Si desistes solo del soporte: sales del grupo y mantienes el resto.
5.5 La Garantía Shuriken sigue valiendo
Aunque hayas perdido el derecho de desistimiento al acceder, la Garantía Shuriken (punto 6) sigue valiendo: si cumples sus condiciones y no terminas tu canción, te devolvemos el 100%. Tampoco pierdes la garantía legal si el contenido no funciona (punto 13).
6. Garantía Shuriken
La Garantía Shuriken es una garantía comercial voluntaria. Se suma a tus derechos legales (el desistimiento en los casos del punto 5 y la garantía legal del punto 13) y no los reduce en nada. Vale aunque ya hayas perdido el derecho de desistimiento por acceder al contenido.
6.1 Qué te garantizamos
Si cumples todas las condiciones del punto 6.2 durante los 10 días del reto y aun así no terminas tu canción (punto 6.3), te devolvemos el 100% de lo que pagaste por el Reto Shuriken.
6.2 Las condiciones
Tienen que cumplirse las cinco, dentro de los 10 días del reto:
- Una entrega cada día. Cada uno de los 10 días haces la misión de ese día y subes tu entrega a la plataforma del reto antes de las 23:59 de tu hora local de ese mismo día. La entrega es la prueba de trabajo que pide la misión: una captura, un audio o el proyecto, según el día. No tiene que salirte perfecta: tiene que ser tuya y de ese día. La entrega del Día 10 es tu canción exportada o, si no has llegado a terminarla, tu proyecto tal como esté.
- Las lecciones de cada día, completadas en la plataforma.
- Pedir ayuda cuando te atascas. Si hay algo que no consigues resolver con las lecciones, lo escribes en el grupo dentro de los 10 días, explicando dónde te has atascado. Cuando te respondemos, confirmas en el grupo que lo has aplicado o nos dices qué no te funciona. No se puede alegar un bloqueo que no nos contaste. Si nuestra respuesta te llega después de tu Día 10, no aplicarla no cuenta en tu contra.
- Trabajo propio. Todo lo que entregas lo haces tú, durante el reto. No valen trabajos de otras personas, proyectos anteriores al reto ni pistas generadas automáticamente con inteligencia artificial.
- Uso personal. No compartes tu cuenta ni el contenido del reto con otras personas.
6.3 Qué significa «terminar tu canción»
Tu canción está terminada cuando la has exportado desde tu programa como archivo de audio (WAV o MP3), con una duración de al menos 1 minuto y 30 segundos, con principio, desarrollo y final, y construida con lo trabajado en el reto: acordes, sonidos, batería y melodía.
La calidad, el estilo o que te guste no cuentan. El objetivo del reto es terminar tu primera canción, no que suene profesional.
6.4 Cómo se pide
Escríbenos a hola@lamusicaqueteimaginas.com con el asunto «Garantía Shuriken» dentro de los 7 días naturales siguientes a tu Día 10, e incluye:
- El email con el que compraste.
- El nombre con el que subiste tus entregas.
- Tus 10 justificantes de entrega, o el email resumen que te llega al cerrar el Día 10.
- Tu proyecto de Ableton tal como quedó al final del Día 10, comprimido. En Ableton: Archivo → «Recopilar todo y guardar».
6.5 Cómo lo comprobamos
- La prueba de que has cumplido las condiciones son los justificantes de tus entregas y el registro de tu progreso: los mismos datos que tienes tú en tu email y en tu área de la plataforma.
- También revisamos tus mensajes de soporte en el grupo.
- Si algún dato no coincide con lo que tienes, envíanos tus justificantes o cualquier otra prueba y la tendremos en cuenta.
- Te respondemos en un máximo de 10 días naturales.
- Si se cumplen las condiciones, te devolvemos el dinero en un máximo de 14 días naturales, por el mismo medio de pago.
6.6 Cuándo no se aplica
- Si falta alguna de las condiciones del punto 6.2.
- Si no terminas por un problema de tu ordenador, de tu conexión o de tu programa (punto 3).
- Si la pides fuera de plazo.
- Si desististe de toda la compra (punto 5). Si solo desististe del soporte, la garantía no se aplica, porque el soporte es una de sus condiciones (punto 6.2).
- Si ya la has usado antes: es una vez por persona.
6.7 Qué pasa si se aplica
- Te devolvemos el 100% de lo que pagaste por el Reto Shuriken. Otros productos que compraras a la vez, como ofertas añadidas en el checkout, tienen sus propias condiciones.
- Se cierra tu acceso al reto, al soporte y a los bonus, Caja Negra incluida, y termina tu licencia sobre el material descargable (incluido West Coast Mood).
- La canción que hayas hecho sigue siendo tuya.
Ejemplo. Compras el 1 de octubre y abres tu primera lección el 3 de octubre. Tus 10 días van del 3 al 12 de octubre: cada día subes tu entrega antes de las 23:59 de tu hora local. Si el 12 no has conseguido terminar tu canción, puedes pedir la garantía hasta el 19 de octubre. Aparte, el desistimiento: al abrir tu primera lección el 3 de octubre pierdes el de contenido (punto 5.1). El del soporte lo conservas hasta el 15 de octubre, pagando los días de soporte que ya hayan empezado (punto 5.2).
6.8 Quién la da
La Música Que Te Imaginas S.L., con los datos del punto 1. Vale para todos los compradores del Reto Shuriken, estén en el país que estén.
7. Lo que no te garantizamos
El Reto Shuriken es un programa formativo para terminar tu primera canción.
- No garantizamos resultados concretos, ingresos ni la posibilidad de vivir de la música, ni que llegues a producir a nivel profesional.
- El resultado depende de tu implicación y de tu práctica. Te damos el proceso, el contenido y el soporte para terminar tu primera canción.
- Los testimonios y las cifras de la página de venta (número de alumnos, el récord de 2 días…) son experiencias reales de alumnos concretos. No son un resultado típico ni asegurado.
- La Caja Negra y otros contenidos hablan de caminos profesionales posibles. Son formación, no una promesa de ingresos.
8. Soporte
- El soporte se da en el grupo privado de WhatsApp, durante los 10 días del reto. No damos soporte por mensaje privado, email ni otras vías, salvo el caso del último punto de esta lista.
- Respondemos en un máximo de 48 horas laborables (de lunes a viernes, sin contar festivos nacionales).
- Lo da el equipo docente o colaboradores designados, bajo la supervisión de La Música Que Te Imaginas S.L.
- Primero intenta resolverlo con las lecciones. Si no avanzas, escribe.
- El soporte es sobre el contenido del reto. No incluye clases particulares ni la revisión de otros proyectos.
- Entrar al grupo es voluntario: lo haces tú con el enlace que te enviamos. Al unirte, tu nombre y tu número de teléfono serán visibles para el resto de participantes y para nuestro equipo.
- Si no quieres que se vea tu número, escríbenos antes de entrar a hola@lamusicaqueteimaginas.com y te damos el soporte por email durante tus 10 días, con el mismo plazo de respuesta.
9. Conducta en el grupo
Te comprometes a mantener un comportamiento respetuoso en el grupo y en cualquier otro espacio de la comunidad.
- Falta leve: te enviaremos un aviso por escrito y tendrás 48 horas para explicarte.
- Si la conducta sigue, o si es una falta grave (acoso, insultos, difundir el contenido del reto), podemos suspender o retirar tu acceso sin reembolso, sin perjuicio de los derechos de desistimiento que te queden según el punto 5.
10. Propiedad intelectual y uso del contenido
- Todos los contenidos del reto (vídeos, audios, documentos, plantillas, ejercicios, packs y material descargable) son propiedad de La Música Que Te Imaginas S.L.
- Tienes una licencia personal, limitada e intransferible mientras dure tu acceso. Queda prohibido reproducirlos, difundirlos, cederlos o venderlos, del todo o en parte, por cualquier medio, y compartir tu cuenta.
- Si detectamos una distribución no autorizada, podemos retirar el acceso y emprender acciones legales, y reclamar una indemnización por los daños reales que se acrediten más los costes de investigación y reclamación.
- West Coast Mood: puedes usar los sonidos en tus propias canciones, también si las publicas o las vendes, y esta licencia no caduca aunque termine tu acceso a la plataforma. No puedes redistribuirlos, sueltos o como pack. La licencia termina si se te aplica la Garantía Shuriken (punto 6).
- Ableton Live es un producto de Ableton AG, con la que no tenemos relación. Necesitas tu propia licencia o su versión de prueba.
- Tu música es tuya. Todos los derechos sobre las canciones que hagas son tuyos.
11. Tu imagen y tus testimonios
- Solo usaremos tu nombre, tu imagen o tu testimonio si nos das permiso expreso, en un formulario aparte de la compra.
- Puedes retirar ese permiso cuando quieras escribiendo a hola@lamusicaqueteimaginas.com. Lo ya publicado se queda, pero dejamos de hacer usos nuevos desde que nos lo pides.
- Sin ese permiso, no usaremos nada que te identifique.
12. Cambios en el programa
- Podemos hacer ajustes razonables en el contenido o en el calendario por causas justificadas (mejorar el reto, actualizaciones de software, sustituir a alguien que no esté disponible o fuerza mayor), manteniendo siempre un valor formativo igual o superior y sin ningún coste para ti.
- Te avisaremos por email con al menos 7 días naturales de antelación, o con el tiempo que sea posible si la causa es urgente.
- Si el cambio te perjudica de forma sustancial, podrás resolver el contrato en los 30 días siguientes a nuestro aviso y pedir un reembolso proporcional, o el cambio a otro programa.
13. Si algo no funciona (garantía legal)
Tienes los derechos de garantía legal que la ley prevé para los contenidos y servicios digitales. Si el contenido no te llega o no funciona como se describe, escríbenos: lo solucionaremos y, si no es posible, podrás pedir una rebaja del precio o la devolución.
Si la plataforma del reto falla por nuestra parte y no puedes acceder a las lecciones, avísanos en el grupo o por email: lo arreglamos y te sumamos a tus 10 días los días que no hayas podido acceder. Esto no cubre los problemas de tu equipo, tu conexión o tu programa (punto 3).
14. Responsabilidad
- No respondemos de fallos técnicos de terceros (tu ordenador, tu conexión, Ableton Live…) ni de la falta de resultados del alumno.
- Nuestra responsabilidad total se limita al importe que hayas pagado, salvo dolo o negligencia grave y en todo lo que la ley no permita limitar.
- Nada de este punto limita tus derechos como consumidor.
15. Edad
- Para comprar tienes que ser mayor de 18 años.
- Si la persona que va a hacer el reto es menor de edad, la compra la tiene que hacer su madre, padre o tutor legal. Al comprar, da su consentimiento para que participe, también en el grupo de WhatsApp, donde hay personas adultas, y se hace responsable de supervisar su participación.
16. Tus datos
Tratamos tus datos conforme al Reglamento (UE) 2016/679 (RGPD) y la Ley Orgánica 3/2018 (LOPDGDD).
- Responsable: La Música Que Te Imaginas S.L. · hola@lamusicaqueteimaginas.com
- Para qué: gestionar tu compra, tu acceso, el soporte y la garantía, y aplicar tus plazos de precio del punto 4.
- Por qué podemos: porque es necesario para cumplir el contrato de compra. Los plazos de precio empiezan antes de que compres, cuando te registras en la guía: ahí la base es aplicar las condiciones que tú mismo solicitas antes de contratar.
- Plazos de precio: usamos un resumen cifrado (hash) de tu email y, si lo aceptas en el aviso de cookies, una cookie (
svsl_vid) y un resumen cifrado de tu dirección IP, nunca la IP en claro. Los conservamos solo para aplicar tus plazos, durante 120 días desde tu última visita (el resumen de la IP, 7 días). Si compras, apuntamos tu email, el importe y en qué plazo compraste, y lo guardamos 400 días.
- Prueba de la casilla del punto 5.1: guardamos tu email, la fecha y la hora, tu IP, tu país, tu navegador, el texto aceptado y la página del checkout. Si compras, 6 años; si marcas la casilla pero no llegas a pagar, 30 días.
- Soporte en WhatsApp: el grupo funciona en WhatsApp, un servicio de Meta que puede tratar datos fuera de la Unión Europea. Tu número será visible para los demás participantes (punto 8).
- Emails comerciales: te podemos enviar emails sobre productos nuestros parecidos al que has comprado. Si no quieres, escríbenos a hola@lamusicaqueteimaginas.com (también antes de comprar) o date de baja en cualquier momento desde el enlace de cada email.
- Cuánto tiempo: mientras dure tu acceso y, después, durante los plazos que exige la ley.
- Tus derechos: acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad, escribiendo a hola@lamusicaqueteimaginas.com. También puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos (aepd.es).
Todo lo demás está en nuestra política de privacidad y en nuestra política de cookies.
17. Comunicaciones
Cualquier comunicación entre tú y nosotros es válida si se hace por email a las direcciones que constan en la compra. Podemos usar los registros de envío y del servidor como prueba, y tú puedes aportar cualquier otra que tengas.
18. Cambios en estas condiciones
Podemos cambiar estas condiciones, pero los cambios solo afectan a compras futuras. Tu compra se rige por la versión que estaba publicada el día que compraste.
19. Aceptación
- Aceptas estas condiciones al pulsar «Comprar ahora». Junto al botón tienes el enlace para leerlas antes.
- Antes de poder pagar, marcas la casilla del acceso inmediato del punto 5.1. Guardamos la prueba de que la marcaste (qué datos y cuánto tiempo, en la política de privacidad).
- En el email de confirmación de compra te enviamos la frase que aceptaste y una copia de estas condiciones, para que las tengas guardadas.
20. Ley aplicable y reclamaciones
- Estas condiciones se rigen por la legislación española, sin perjuicio de las normas de protección del consumidor de tu país de residencia que no se puedan excluir.
- Si compras como consumidor, puedes elegir entre los juzgados y tribunales de tu domicilio o los de Elche (Alicante). Si compras como profesional o empresa, las partes se someten a los de Elche (Alicante).
- Puedes hacernos cualquier reclamación a hola@lamusicaqueteimaginas.com. Te respondemos en un máximo de 15 días desde que la recibimos.
- Tenemos hojas de reclamaciones a tu disposición: pídelas por email.
- No estamos adheridos a ningún sistema de resolución alternativa de conflictos.
Formulario de desistimiento
Solo tienes que rellenarlo y enviarlo si quieres desistir en los casos del punto 5. También vale el botón «Desistir del contrato aquí» o cualquier email en el que lo digas claramente.
A: La Música Que Te Imaginas S.L., C/ Antonio García Campos, 35, 4º-4, 03202 Elche (Alicante). Email: hola@lamusicaqueteimaginas.com
Por la presente le comunico que desisto de mi contrato de compra del Reto Shuriken, en lo siguiente (tacha lo que no corresponda):
- Toda la compra (todavía no he abierto ninguna lección ni descargado ningún material).
- Solo el soporte en el grupo.
Datos:
- Fecha de la compra:
- Nombre:
- Email con el que compraste:
- Domicilio:
- Firma (solo si lo envías en papel):
- Fecha: